Los 49ers de San Francisco estrenan sistema de administración de recintos en tiempo real

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La administración que implica un partido de la NFL involucra a miles de empleados y fanáticos, así como la gestión de diferentes sistemas y proveedores para la venta de boletos, estacionamiento, oferta de productos y servicios. Para afrontar este reto, el equipo 49ers de San Francisco inició un proyecto de TI con el propósito de ofrecer una experiencia innovadora en su propia sede, el Levi’s Stadium.

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Atlético de Madrid tendrá el videowall más grande de una instalación deportiva

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El Atlético de Madrid y la empresa LG Electronics firmaron un acuerdo por el que el nuevo estadio del club madrileño, “Wanda Metropolitano”, contará con pantallas profesionales, televisores y soluciones de señalización outdoor en todo el inmueble.

El estadio contará con pantallas con la tecnología de televisión LG OLED. Tanto por el número de pantallas y monitores con las que cuenta, como por sus funcionalidades, el “Wanda Metropolitano” será “un ejemplo de estadio deportivo”, por la utilización de la tecnología para mejorar la experiencia de los espectadores en los partidos de futbol y significa “una apuesta del Atlético de Madrid para diferenciarse en el trato personalizado a sus visitantes”, afirmó la empresa proveedora en un comunicado.

Entre otras soluciones, señaló que el “Wanda Metropolitano” dispondrá del videowall exterior de LG más grande implementado en una instalación deportiva.

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#UnDíaComoHoy la tecnología Goal-Line confirma primer gol en Mundial Brasil 2014

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Hace un año, los aficionados al futbol en todo el mundo disfrutaban los partidos de la primera ronda de la Copa Brasil 2014. Y precisamente el 15 de junio, #UnDíaComoHoy, en el encuentro entre las selecciones de Francia y Honduras, corría el minuto 3 del segundo tiempo cuando la tecnología Goal-Line ─que se utilizaba por primera vez en un Mundial de esta categoría─ confirmó el primer gol en el dispositivo que portaba el árbitro central en su muñeca, y aclaró cualquier duda un segundo después de la anotación (ver video).

El partido finalizó con una contundente victoria de Francia sobre Honduras (3-0) en el estadio Beira Rio de Porto Alegre, pero aquel gol de Karim Benzema revolucionó los cánones de marcación impuestos hasta entonces por el máximo organismo internacional de futbol.

En qué consiste la tecnología Goal Line

El sistema consistió en colocar 14 cámaras en la parte alta del estadio, alrededor del rectángulo de juego, las cuales apuntaban sólo a las porterías. Estas cámaras estaban conectadas a una computadora con un software que permitía triangular la posición del balón y determinar si estaba dentro de la portería o no.

Cuando la pelota entró en el arco, el árbitro central y sus tres asistentes recibieron una señal visual y otra por vibración en su reloj. Aquella tarde, en sus relojes apareció la palabra “Goal”.

Esta tecnología busca ayudar a los árbitros a tomar decisiones correctas. Se sabe que el ojo humano percibe 40 imágenes por segundo, mientras que la cámara puede percibir 500 por segundo. La precisión de esta tecnología es mayor que tener cuatro o más árbitros.

En el Mundial Brasil 2014, Goal Line funcionó a través de un campo electromagnético insertado en el balón oficial “Brazuca”, el cual llevaba un sensor electrónico en su interior.

Fue la primera vez que la FIFA admitió el uso de esta tecnología en el futbol. Sin embargo, aún no se han logrado implementar sistemas similares para determinar con exactitud situaciones polémicas como posiciones adelantadas, penales o faltas, lo cual los errores arbitrales seguirán siendo parte del futbol.

-Por José Luis Becerra, CIO México

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En 200 TB, captan fisionomía de aficionados en el Estadio Mineirao

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Con el propósito de cumplir las demandas de seguridad para juegos internacionales que establece la FIFA, el Estadio Mineirao en Belo Horizonte, Brasil, emplea un sistema de almacenamiento y administración de datos con una capacidad de 200 terabytes que capta la fisonomía de cada uno de los 64,000 espectadores (capacidad total del estadio) que asisten a los partidos de esta sede mundialista.

El sistema ya se estrenó el sábado pasado en el partido entre Colombia vs Grecia (cuyo marcador favoreció al equipo cafetalero 3-0) y se utilizó nuevamente ayer martes para el juego entre Bélgica vs Argelia (2-1).

El sistema consiste en almacenar y administrar los datos generados por todas las cámaras de video del estadio, así como el sistema de sonido y el acceso en las entradas de torniquete. De esta manera, los datos viajan entre los diferentes puntos del estadio para asegurar que estén disponibles al instante.

Minas Arena, la asociación responsable de la renovación de este inmueble, donde juega de local el Cruzeiro y el Atlético Mineiro (ver infografía), adoptó una infraestructura de almacenamiento de datos desarrollada por NetApp, la cual aporta una capacidad de 200 TB, equivalente a tener 30 millones de fotografías en alta resolución (16 megapixeles).

Los componentes de la plataforma de administración de datos Flexpod de NetApp incluyen sistemas de almacenamiento unificado de la misma compañía, así como servidores Cisco Unified Computing System y conmutadores Cisco Nexus. De esta manera, las tareas de duplicación y réplica de imágenes, esenciales para almacenarlas y distribuirlas, se realizan con el menor costo y tiempo posible.

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